智能手机普及率高,手游收入2016年首超PC和主机

本文摘要:Mobile game revenue finally surpasses PC and consoles)网易科技讯 7月14日消息,据VentureBeat报导,世界上2/3的人口袋里都装有着手机,似乎他们中有很多人都在游戏上花钱。行业分析机构DFC Intelligence公布近期报告表明,手机游戏收益2016年首次多达PC和游戏机收益。 市场分析师Newzoo找到,去年手机游戏市场快速增长了32%,超过380亿美元,未来将会在2020超过650亿美元。

雷泽体育

Mobile game revenue finally surpasses PC and consoles)网易科技讯 7月14日消息,据VentureBeat报导,世界上2/3的人口袋里都装有着手机,似乎他们中有很多人都在游戏上花钱。行业分析机构DFC Intelligence公布近期报告表明,手机游戏收益2016年首次多达PC和游戏机收益。

雷泽体育

市场分析师Newzoo找到,去年手机游戏市场快速增长了32%,超过380亿美元,未来将会在2020超过650亿美元。在中国,科技巨头腾讯和网易的游戏收益都翻了一番。

2016年,网易代替腾讯沦为中国仅次于移动出版商,但腾讯依然是世界上仅次于的游戏公司,在手游和PC游戏领域都占有着举足轻重的地位。据报导,腾讯今年第一季度营收快速增长了58%,目前价值为3160亿美元。

DFC Intelligence在报告中研究了30家公司,找到休闲娱乐和社交娱乐游戏早已开始在移动领域超过顶峰。现在市场将改向更加简单的游戏,这意味著PC和游戏机出版商将面对更好的交叉。

雷泽体育

像Square Enix这样的大公司早已采取行动,它发售甚广热门的Hitman系列移动版,其游戏《Final Fantasy Brave Exvius》早已被iTunes了2000万次以上,并在与MZ合力创作大型多人在线手机游戏《Final Fantasy XV》。DFC Intelligence指出动视暴雪(Activision Blizzard)和艺电(Electronic Arts)应当注目小屏幕,其未来将获得明显快速增长。

这两家游戏公司都经常出现在市场研究机构AppAnnie发售的2016年顶级移动出版商排行榜上,其中动视暴雪名列第五位,而艺电位列第13位。动视暴雪去年营收66.1亿美元,比2015年快速增长42%。这在一定程度上是因为它并购了十分顺利的移动工作室King,后者研发了红极一时《Candy Crush》。


本文关键词:雷泽体育,智能,手机,普及率,高,手游,收入,2016,年首,超

本文来源:雷泽体育-www.idworldtech.cn

Copyright © 2009-2021 www.idworldtech.cn. 雷泽体育科技 版权所有   ICP备50818769号-1   XML地图   织梦模板